在众多电子竞技游戏中,FIFA无疑是最具人气的足球游戏之一。许多玩家在游戏中追求更高的荣誉,渴望将心仪的球员培养成顶级球星。如何让一个FIFA球员从1级小白成长为1级高手呢?本文将为你揭秘这个蜕变之路。
一、FIFA球员等级划分
在FIFA游戏中,球员等级分为1级至99级,其中1级为最低等级,99级为最高等级。随着球员等级的提升,球员的属性、技能、转会费等都会得到相应提升。
| 等级 | 描述 |
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| 1-10级 | 低级球员,属性较低,转会费便宜 |
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| 11-20级 | 中级球员,属性一般,转会费适中 |
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| 21-30级 | 高级球员,属性较高,转会费较高 |
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| 31-40级 | 超级球员,属性极高,转会费昂贵 |
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| 41-50级 | 顶级球员,属性顶级,转会费天价 |
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| 51-60级 | 神话球员,属性超凡,拥有传奇属性 |
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| 61-70级 | 传说球员,属性非常强大,拥有传说属性 |
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| 71-80级 | 宇宙球员,属性恐怖,拥有宇宙属性 |
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| 81-90级 | 神级球员,属性神乎其神,拥有神级属性 |
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| 91-99级 | 传奇球员,属性堪称神话,拥有传奇属性 |
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二、FIFA球员培养攻略
1. 合理选择球员
选择合适的球员是提升球员等级的关键。以下是一些建议:
* 位置匹配:选择与球队阵型相匹配的球员,以便发挥球员的最大潜力。
* 属性均衡:选择属性均衡的球员,避免过于依赖某一项属性。
* 成长潜力:关注球员的成长潜力,选择有潜力的年轻球员进行培养。
2. 提升球员属性
提升球员属性是提高球员等级的重要途径。以下是一些建议:
* 训练:通过训练提升球员的体质、速度、技巧等属性。
* 比赛:通过比赛提升球员的经验值,提高球员等级。
* 转会:购买更高等级的球员,提升球队整体实力。
3. 球队建设
球队建设对球员等级的提升也具有重要意义。以下是一些建议:
* 阵容搭配:根据球队阵型,合理搭配球员,发挥球员之间的协同效应。
* 战术打法:制定合适的战术打法,提升球队整体实力。
* 转会策略:通过转会,引进更高等级的球员,提升球队实力。
三、FIFA球员培养案例
以下是一个FIFA球员从1级到1级的培养案例:
| 球员 | 等级 | 位置 | 主要属性 | 转会费 |
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| 球员A | 1级 | 前锋 | 速度、射门 | 10万 |
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| 球员B | 1级 | 中场 | 传球、控球 | 8万 |
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| 球员C | 1级 | 后卫 | 抢断、防守 | 5万 |
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培养过程:
1. 选择球员:根据球队需要,选择球员A作为主打前锋。
2. 提升属性:通过训练、比赛和转会,提升球员A的属性。
3. 球队建设:根据球员A的特点,制定战术打法,提升球队整体实力。
结果:
经过一段时间的培养,球员A的等级提升至1级,成为球队的主力前锋。球队整体实力得到显著提升,取得了不错的成绩。
四、总结
从FIFA球员从1级到1级的蜕变之路,需要合理的球员选择、有效的属性提升和科学的球队建设。希望本文能为你提供一些有价值的参考,让你在FIFA游戏中成为一名真正的1级高手。
Fifa Online2世界杯卡转化成球员卡怎么不显示加几
要想让球员显示加强能力,有几个要素:
1.卡套中拥有一张球员卡,不管是+几的卡。
备注:同时拥有同一人的球员卡,系统会优先考虑加成更高的卡(如,同时拥有+2和+5贝尔,则自动选取+5贝尔)
2.阵容中有与球员卡一致的球员。(如贝尔)
3.球员卡场次不能为0,也就是球员卡加强状态现实的颜色不为红色。假如变为红色,则需进入“球员卡”界面,延长场次(每张球员卡对应三个选项,第一个就是。如+5贝尔延长一次需五千金币,换来30场比赛延长。)
备注:这里不是说“续约”,而是球员卡延长场次。分开考虑。两者都必须满足,不同的是,球员续约会有提示,球员卡延长场次则需自己完善。
你说的只是“显示”,那1.2点就能完成。不过,显示加强能力最终目的是能使该球员每项能力都能达到相应的上限值,球员卡场次用完,则就不会还有加强能力的作用(贝尔只会红色字体的+5能力,但没有效果)。所以说,这三点都是至关重要的。
另外,因为出了世界杯球员,还应注意的是分别普通球员和世界杯球员(当你阵容中有W贝尔,而卡组中是+5的普通球员贝尔时,将不会有加强效果)。
对于经济上能承受的玩家来说,还可以使用“黑卡”整容。换句话说,就是首发11人,及替补5人都有球员卡加强能力(这16人的球员卡场次都不为0)。此时,加强能力会变成黑色字体,每个人还外加了+2的能力(+5贝尔会显示+7,不过,实际上+5贝尔的卡还是没变,只是加强能力有变)。
世界杯球员也就是前面写着“W”的球员,这种人只能在W球员卡直接转换成球员,或转会市场(系统原有的)上签约而得(每次只会出一个,往往价格不菲,不推荐从此获得)。
总而言之,强化后的球员卡若非必要,最好别转为球员,尤其是+5以下时。虽然+1以上的转化成球员都是1级以上,但白白花费几万强化,只换来不到20级的球员,是很划不来的。当然啦,经济较为困难时,推荐将低级卡转为球员(如+1贝尔),这些球员能力都比较高(初始能力只是他们的80%,转为球员的1级贝尔1609能力);到后期,财力非常旺时,甚至可以把+5以上的转为球员,这些球员都直接是7、80级,能力当然会很高。
个人认为,球员卡能力强化不过是个人虚荣心的表现。我们更需要的不只是靠这些强化能力,球队能力的提高,球员自身非常重要。还有,只有自己的技术提高,才能真正受到尊敬。到那时,球队能力?呵呵,神马都是浮云!
看你应该没玩儿多久,交个朋友吧~
西南大区,心悦君兮。118级,首尔,21168。
fifa2005问题请教大家
低转中:连按两次大脚传球键
45度斜吊传中:(把球从外围直接吊入禁区)球员跑位键+大脚传球键
有力量条的短传:球员跑位键+短传键
空中直传球:球员跑位键+直传键
吊射:球员跑位键+射门键
假射:键盘上的C(就是叫人逼抢的那个)+射门键
接球时扣球转身:当球来时按过人键+方向键
左右晃动过人:过人键+上或下(非加速情况下)
跨步过人:过人键+向前(非加速情况下)
把球挑起:方法同上(非加速情况下)(这个我不知道为什么会同上,经测试后才能知道答案)
后脚过人、180度转身过人:过人键+向后(加速情况下)
大步推球(真的很大步,用亨利爽死了):过人键+向前(加速情况下)
备注:鉴于有人反映不知道上面所说的具体对应哪个键,下面就针对键盘说明一下(老实说如果是FIFA玩家的话都应该知道的),至于手柄由于不同的手柄很可能键位的编号排列会不同,所以只能由玩家自己试出来了。
S:短传、防守时切换球员
A:大脚踢球、铲球
D:射门、断球(防守时一直按住会自动追踪拿球的人有点像WE)
W:直传、守门员出击
E:加速
Q:让无球队员跑位
SHIFT:过人键(多数情况下配合其他键使用)
C:防守时展开多人围抢(按住)
这下应该够完全了吧,呵呵!再有不明白的在下面提出,我会一一解答。
我帮忙标一下具体的按键:
低转中:连按两次a
45度斜吊传中:(把球从外围直接吊入禁区)q+a
有力量条的短传:q+s
空中直传球:q+w
吊射:q+d
假射:C+d
接球时扣球转身:当球来时按shift+方向键
左右晃动过人:shift+上或下(非加速情况下)
跨步过人:shift+向前(非加速情况下)
把球挑起:shift+向后(非加速情况下)
180度转身过人:过人键+向下前上(加速情况下)
大步推球:过人键+向前(加速情况下)
进攻篇:
老话,进攻是最好的防守,如果进攻的流利顺畅,几乎就不需要防守了,如果一场比赛能多次破门,
谁还会介意被对手进一两个球呢?这次FIFA最大的成功之处就在于把进攻足球不露痕迹的渗透到真实化的足球游戏当中,使FIFA系列不但延续了以往的酣畅淋漓的进攻风格,还更加接近真实的使游戏趋
向于完美.
1.射门:
对于这次FIFA2005,对于很多朋友来说最大的难点就在射门上面,因为就算是在小禁区面对门将,如果没有很好的射门技巧,也会大部分被扑住.
基本健位:
D=普通射门;
Q+D=挑射,也就是吊门;
Z+D=有准备射门(准确度更高,但是准备时间稍长,也有可能是心理作用觉得更准确,仅作参考);
S,W=在门前按这两个键传球,如果球员正面球门,要在顺势的方向上面传球,有很大几率会变为地滚
球射门,所以把这个键位也算作射门;
Q+A或者A=虽然是高传键,但是却有比吊门更加出奇不意的效果,尤其是Q+A,在所有人都以为球是传球的时候,却飞进球门的远角.(个人认为这是EA从E2004开始最成功的一点,显示里面却是很多球员本来传球变成了射门,最好的例子是卡洛斯那个零度角远射).但是不主张在这种球上下功夫,很大成分靠运气,但确实有,我踢出来过.
SHIFT+方向键=脚后跟射门.这种射门纯粹是娱乐产品,这种按键方法其实就是在球员侧面面对球门线离球门很近的情况下,接球的同时按shift+向球门的方向键,其实也就是脚后跟停球停进球门,对于喜欢特殊动作的朋友不妨多尝试练习,难度很大.
另外,在EURO 2004的真实比赛中出现的背对球门挑球进球的情况在05中极有可能出现,因为已经出现了这样的传球,按照EA多年的习惯,传球能出现的,进球就能出现.
下面具体总结:
前提:射门之前松开加速键,这样射门更准确也不容易被扑住.
(1)远射:
这次EA很成功的设定了远射系统的合理性,只有在所有条件都具备(或者出其不意)的情况下,才有可能进球,即使在中圈也有可能进球,只不过几率很小,还是正常距离的远射更加合理.在远射上,
按Z以后按方向键射门确实比普通射门更加准确,技巧是在不加速的时候按Z,然后按正向球门的方向全力射门,准确率相当高,不过进球与否要看门将是否有准备.
在远射上,射门的力度要拿捏的恰到好处,个人建议不要用最大力,最大力度的标志是,在松开D以后,球员会原地小跑两部然后打门,个人建议远射最好不要最大力度,就好像点球,在黄条漫红条出来3/4的时候射门是必进的一样,远射就要拿这个力度,太满了就不准了.
远射的方向,当你正对球门的时候,你所在的区域如果没有超出禁区两侧的平行线,你尽可以按向正前方的方向键远射,不必考虑打角度,这其实和现实很接近,很多球员成功远射进球并没有考虑打哪个点,而是直接打向球门,很多球员都是看着脚下射门,这就是凭足球感觉射门.在大禁区线附近的远射就可以考虑打角度了,但是个人感觉正面球门就算是在禁区两个外角上,也选择正向打门效果会更好,
而且有时会自动打远角,比特意打远角的时候角度还要刁,不妨尝试一下.
远射的时机,不停球直接远射是个不错的选择,因为远射进球很大的因素就在于突然,促不及防.建议不停球直接正向打门,只要你是在禁区两个边线的平行线范围之内.另外,在比分落后的时候,不妨尝试在中路带球的时候左右小幅度晃动一下之后正面球门的时候,突然起脚射门,在有人挡住守门员视线的时候,有不小的几率进球.另外,就算是背对球门也没有关系,只要时机好,技术好,突然的大力转身射门会有不错的效果,我上次用罗纳尔多进了一个,贴着门梁进的.
(2)禁区附近射门:
虽然距离比较近,但是速度和方向掌握不好的话,不进球是很正常的.现实中,射门需要很好的技术,游戏里面也一样.首先,如果你是高速跑进禁区,无论如何先松开加速,因为高速带球中的射门比普通射门的成功率至少低了20个百分点.其次,如果你正面球门,当守门员没有扑上来的话,可以选择小幅度的左右晃动一下身子(因为你每次动一下,守门员也会相应的调整一下,根据EA公司自己的说法,在守门员移动脚步的时候射门最容易进球,确实,这种时候守门员几乎没有什么抵抗力),然后选择左右两个斜角的任意一个用4/5的力气射门,成功率相当高.如果说守门员扑过来,那就更好了,我主张轻点D键打地滚球,这时候守门员99%扑不住的(只要他朝你扑过来).
如果你是在禁区的两角附近,先放慢速度,甚至都不需要左右晃动,直接起脚打远角(按斜的方向键)力量也是4/5,成功率相当高.我经常使用这个角度射门,因为我有一个战术配合就是在这个角度最后完成,在这里顺便介绍下:用3-5-2阵型,使用中场的任意一个球员,在中路快速带球,Q键呼叫两个前锋在自己的线路直线跑向禁区,这时候中路的球员向斜上方转动45度,中路的防守队员就会扑向你,而这时候,在你斜下方的球员就有了空位,而最下面的防守队员有比较靠近边线根本来不及回来防守,这时候你传球给斜下方球员,就可以在禁区45度角轻松起脚射门了.这个战术屡试不爽,因为它就象是篮球里面的挡拆配合,是没有办法完全破解的,你必定要去防守一个,就会忽略另外一个.
如果你在零度角也非常想射门的话,你可以考虑Q+D吊门的远角,是有几率进的,但是太难,也浪费机会,不主张,宁可沿底线突破至小禁区,轻点D地滚球射门,几率更大些,也有可能赚到角球.
(3)小禁区内射门:
如果是以前的版本,这个距离的射门根本不需要写,但是05不同了,就算是这么近,没有好的技巧也很难进球.在小禁区射门,守门员肯定会扑过来,那么这时候,轻点D无疑是最好的选择,这时候只要求稍微离开地面一点,就有可能被扑开,所以最好的办法就是地滚球,当然用W传给另外的前锋效果也许会更好.其实在这时候Q+D的挑射也可以,只不过难度大,既然是世界级的难度,这种小禁区的机会,你会愿意浪费吗?
(4)抢点射门;
这里面包括了头球攻门,倒勾射门,推射,凌空,还有扫射.
头球攻门无疑是一种很有效的进球方法,但是抢不到好的位置,再好的技术也施展不出来.强烈建议边路队员比中路队员比中路球员更接近底线,而且边路队员离禁区越近越好,这样传球成功率高,
而且往往中路队员会去自己跑位冲顶,对方很难防守,进球率更大些.对于站好位置等球下落原地头球的情况,很多朋友反应说不容易顶到,电脑好像成功率更高.其实不是.EA公司制定的头球点一共有八个方向4个正方向和4个斜方向,在跳起的时候,并不是说你按着向球门的方向就是向球门顶,而是你所按的方向应该是你判断的球落下来的方向,当你选择对方向(同时按D)的时候,队员会自动攻门,所以,
有的时候在禁区里面相近区外面按D头球,照样会进,是因为你判断对了方向.防守的时候争抢头球也是一样的道理.
倒勾射门,在E04里面就可以,在边路队员沿边路跑,然后突然转身回跑,这时候你会发现禁区里面接应的球员是背对球门的,这时候传球,很大的几率是倒勾球.
凌空抽射,非常漂亮的动作,进球以后,那次地,怎一个爽字了得!4/5的力度接高空球直接射门,正方向射门就可以,进球成功率还可以.
门前抢点,强烈建议轻点D,很多朋友紧张的时候就会按住D,但是这在抢点的时候会给守门员可趁之机,轻点D(或者双击D),会给你增加很多破门的机会.
2.传球:
基本键位:
S=随机力度的地滚传球(不适合距离较远的情况)
W=随机力度贴地传球员身前(雨天建议慎用,容易出现失误)
A=传高球,可以控制力度
Q+S=可以控制力度贴地传球(传出后最好Q键呼叫一下接球队员注意)
Q+W=可以控制力度的半高球(很容易被断球,不推荐使用了)
Q+A=可以控制力度的高空传中路(有时候可以形成吊门)
Q+D=在大禁区外使用有时候会变成传球,落点比较准确
Z+A=传高球给指定号码的球员,点一下Z是一号,点两下是2号,3下3号;
Z+SHIFT+方向键=控制被选中的前锋跑位(Z按完松开即可)
传球在FIFA 2005里面俨然变成一门艺术了,花样百出的传球,看起来赏心悦目,脚后跟一拨,非常美妙的感觉.在05作宣传的时候,一脚触球是推荐的重点,其实实际上,在EURO 2004里面,这个技术就已经被运用得很广泛了.其实在操作上,一脚触球很简单,就是在接球之前提前按下下个传球的方向+S.
不放心的朋友可以双击S更保险.
(1)后场传球:
在门前造成险情以后,以往的版本都是D键大脚解围,但是05里面,D键在己方禁区是用更多的是踢出底线,让电脑发角球恐怕不是一个好的选择.建议在禁区中出现险情的时候,不按减速的前提下按
S传向禁区外,成功率会很高,而且有很多时候会变成自动大脚解围,不知道EA这么安排是什么意思,
但是我们只能服从游戏的规则,由于在后场对方前锋嗅觉很敏锐,所以尽可能少的使用W传球,容易被断球.S传球很不错,这种时候还有个办法,在阻击了对方的进攻以后,中场球员在自己半场带球的时候,
可以面向自己的球门,把身边防守自己的球员挡在身后,然后按Z+shift+方向键让前锋向前跑一点,离防守的队员远一些,然后A键传球.这样所有三个好处:其一是传球队员不容易被防守球员断球,其二是前锋队员拿球的时候已经摆脱了防守队员,其三是第一时间组织了进攻.
(2)前场传球:
在这时候合理的使用W传球会使你更有效的撕开对手的防线,制造绝佳的射门机会,穿插使用
Q+A,S,W会收到各自不同的效果,在边路的传中其实简单的A键就可以了,没必要太认Q+A有时候
Q+A也不太好用,当然边路传中也可以按Z呼叫后A键传球,效果也非常好,有时候有奇效.在传球队员传球之前,最好左右晃动一下,这样可以干扰防守球员的判断,球传出去之后最好用Q键呼叫一下接球队员注意,因为05里面出现了球员走神接不好球的情况.
(3)守门员传球:
不建议采用D开球,力度太难掌握,也给了对手很大的机会打快攻,建议S小力度传球,慢慢组织,
个人意见,根据自己喜好来定.
3.过人:
基本键位:
(1)上或下+shift=向上或向下拨球过人(很好用,做动作之前松开加速);
(2)前+shift=剪刀角(建议使用在两个防守队员之间,正面的时候最好不用)
(3)后+shift=挑球过人(有铲球时会变成跳起过人,很好看,但在世界级别不是很好用);
(4)接球时按shift+任意一个方向键=接球后直接过人,其中向后的方向键+shift有很大几率出现挑球转身过人.
(5)E+shift=大步趟球(快攻当中很实用,注意别用的太多会,被前面的防守队员迅速过来断下)
另外的马赛回转,属于上述(1)中的随机出现的特殊动作,后脚跟夹球过人属于(3)中的随机动作;
这次05的过人系统可以说是非常令人兴奋的,从04的花哨过人毫不实用,到E04的穿裆过人威力无穷,到现在的把握时机过人,EA可以说是终于小有成就了,虽然有的过人稍显不足或者简单,但是毕竟
已经很接近真实了.其实有很多时候,建议不使用shift作假动作,而是采用方向键的左右晃动来晃人,
因为系统本身给防守队员的命令就是只要玩家使用shift就是要作假动作过人,这样对手就只需要防守过人,而如果只使用方向键的话,对手还要担心玩家直接射门,无疑就更难防守了.
4.任意球:
不需要多说什么,shift调整踢球部位,选择好角度,力量条不要见红,就射门吧,回去的小条可别让它回到起点,会打高的,A键是踢地滚球.
5.角球:
这在势均力敌的比赛当中也许是最有机会得分的手段了,在比赛当中如果想办法能多赢得角球,也会使比赛对你更加有利.在世界级的比赛当中,角球的战术最好不要固定,也许你有拿手的战术,但是,一旦你用这个战术进了一次球,那么,在你下次再准备用这个战术的时候,无论是守门员还是对方后卫,都会把你盯的更紧,这也许就是EA公司这次改进的了吧,个人表示欣赏.一般来说,角球会有三个位置
让你选择:一个靠近门柱的位置和两个禁区外向内冲顶的位置.对于靠近门柱的位置,只要倚柱对方后卫抢住点,射门的方向选择离球门最近的门柱就可以了;对于两个远点,最重要的是起跑时机的把握,一般来说,先横向移动远离球门,在时间圆圈还剩下两个小格的时候迅速跑向落点,注意不要跑直线,按住两个方向键的时候会在途中遇到防守队员的时候自动做出晃动动作绕过防守队员(这就避免了被防守队员冲撞而失去进球机会),在到达落点之前,如果你发现你的速度变慢,变成了一种匀速的小跑,那么这就是说你已经抢到了最佳的进球点(这时候进球就如同探囊取物了)然后你选择一个你喜欢的方向打门就可以,无论是头球还是扫射都是会让你很爽的.请记住,角球的关键在于你的抢点的时机,无论你早或晚,只要不是时机刚好,那一般球都会被守门员碰到.
强调一点:对于最靠近门柱那个站住位置的点,用shift是顶一下防守队员.
fifaonline2问题!高手进!高分!
首先,我们来剖析球员的每项属性指标他们所代表的意义以及他们在场上所产生的效果
体能:体能的含义不用解释,在球员的体力低于70%的时候,能力会略有下降,当球员的体力低于40%的时候,能力会大幅下降,这也就是为什么体能值不高的球员在比赛末段甚至加时赛会出现很弱智的失误
力量:力量决定球员在无球状态下的对抗能力和有球状态下的护球能力,力量高的球员在C键卡位的时候会占据明显优势,值得纠正的一点,力量变高不会使球员速度变慢,这只是心理作用
稳定性:这是我要着重讲的一个属性。很多人都曾经问,稳定有什么作用?的确,相比于力量、射门、速度这些硬指标,稳定性MS是一个看不见摸不着的东西,但我一直很喜欢加球员的稳定性,也从中发现了几点:稳定高的门将不容易出现裆下漏球之类的超低级失误,稳定性高的球员防守的时候很少出现从对方前锋人和球之间跑过却没有抢断的情况;稳定性高的球员带球被抢断的时候护球能力增加,经常可以重新把球拿到而不是一个踉跄之后就被人把球偷走;稳定性高的球员远射的时候很难出现高或者偏得离谱的情况,也就是俗称的,能吃准部位。
远射:我一直认为球员在场上的远射能力由五个属性共同决定,按照影响力大小依次是:远射、射门力量、稳定性、长传、射门精度
射门精度:球员把球打入门框范围之内的能力,射门精度高的球员射门轨迹会更遵循你按键的方向,所以很多时候反而是射门精度低的球员能打出匪夷所思的世界波
射门力量:不用解释
任意球:球员在场上的任意球能力有六个属性共同决定,也就是改变主罚队员时出现的那个六边形,包括任意球、射门精度、射门力量、远射、长传、还有一个实在不记得了
速度:球员无球时的极限速度,球员的带球速度由速度、盘带、控球、体型共同决定
加速:球员的启动速度,就相当于汽车0-100码用时的一个属性,对门将而言,加速比速度更重要
盘带:盘带高的球员停球时的调整时间短,盘带高的球员趟球时的人球结合更好
长传:字面意思不用解释,只是强调长传高的球员远距离射门能力也会更强
传中:球员在边路时传中的准确性,传中高的球员很少出现一脚传中直接转到禁区外面的情况
短传:不用解释
反应速度:这是我的另一个重点,所谓三速,即是速度、加速与反应速度,而在某些时候,反应速度甚至更为重要。对于后卫来说,反应速度高则转身更快(当然与体型也有关系),同时对球的第二落点判断更好(也就是防补射);对于前锋来说则是反之,一来拿球转身更为迅捷,二来抢点和补射的反应更快,为什么T9会成为无解的补射之王,原因就在于他初始95的无敌反应速度
控球:控球主要决定球员的变向过人能力,类似实况里面的带球精度,控球高的球员变向更为灵活,简而言之,就是更听使唤
抢断:抢断高的球员会更可能碰到拿球队员的皮球,就算对方护得很好,看似带球很稳,也可以突然捅到皮球,就算无法断下,也让对方无法控球
盯人:我最喜欢的防守属性,盯人高的球员在没有处在控制的时候防守站位和卡位更为合理,很难出现莫名其妙的漏人
头球:球员在场上的头球能力是由头球、力量、稳定性和体型共同决定的
侵略性:这是第三个重点属性。可以说,对于防守球员侵略性就是一把双刃剑,侵略性高,门将更倾向自动出击而且对于险球的扑救能力更好,后卫更倾向绕前防守压迫式断球,但同时,侵略高的门将会给对方的远射留下大量的机会,侵略高的后卫会更容易犯规,而送给对方任意球机会,而在FIFAOL2的引擎之下,远射和任意球正是不少玩家的必杀技。对于进攻球员而言,侵略性则是一个完全有益的属性,尤其是对于压迫性打法的玩家,一个中锋如果拥有高侵略,在抢点时经常能在对方后卫卡位之下从后面伸出一条腿把球打进,在反抢的时候更容易造成断球,在现实足球界,这就是所谓中锋的禁区威慑力,参见魔兽德罗巴
手控球:该属性越高,门将越不容易脱手
反应:门将对于来球的反应速度
鱼跃:门将飞身扑救险球的能力
位置感:门将的防守站位
接下来是两个较为重要的隐藏属性:
逆足精度:逆足是越高越好毫无疑问的,只要看过球的人都明白斯内德之类的球员逆足5是什么概念,我认为,逆足精度就像一个百分比,也就是说,假设该球员射门精度90,逆足3,用惯用脚射门则是90能力,用逆足射门则是3/5的能力,也就是60,当然这个比例有点夸张,具体是多少还有待考证。还有一点,球员在非紧急情况下,就算是逆足5,还是会用惯用脚出球
体型:这个属性被其他人提到得很少,但在我反复试验之后,发现这个属性确实对球员在场上能力起了很大作用。体型分为三种:细瘦、标准、粗壮,这个在背背脱的数据库里面可以查到(背背脱要交广告费啊……)体型对于球员的对抗、速度、反应有影响,对抗就不用说了,速度也是,其他属性全部相同情况下,细瘦的比标准的快,标准的比粗壮的快,反应也是一样,所以很多人在表扬F.略伦特的时候也会有很多的批评声,费尔南多·略伦特身高195,体重94,力量93,头球91,外加体型粗壮,绝对是最佳的中锋选择之一,但很多人诟病的就是他超慢的停球转身速度,这一点与他的体型也是有很大关系的,尤其是很多习惯小快灵组合的玩家会很不适应它的手感
大家好接下来我为大家讲述FIFA的隐藏属性(非球星隐藏属性) FIFA一共有5个基本属性分别为姓名身高体重国籍年龄在这5个属性中除了姓名之外其它4个属性都有隐藏属性接下来就让我为大家一一讲解
首先是身高大家可能对这个很熟悉没错就是转身的速度身高比较矮的转身上比较快相反比较高的人转身一般较慢
体重关系着撞倒人与被撞倒的几率也就是越重越容易撞倒人
接下来是国籍国籍关系着队友间的传球准确度与配合默契程度打个比方有两个中后卫他们是同个国家的那么他们在互相补位与补防会比不同国家的中后卫更好一些
最后是年龄年龄关系着升级的快慢如果在相同位置上除去场上表现外年龄比较小的经验会比年龄较大的多
问题2:因为你的朋友有球员卡+1的全部属性都+1